AFTER : THE BOARD GAME.
PERSONAL MANAGMENT BOOKLET :
LIVRET DE GESTION PERSONNEL :
UPDATE 10/10/2024.
ENGLISH TEXT :
The “After: the board Game” management booklet is your roadmap, your compass, your sextant in the midst of storms, the one that may just lead you to final victory.
Each player has one at the start of the game, with summaries, memory aids, write-in spaces, rule reminders and many other little details.
The ideal way to make it reusable is to use a writing utensil such as a simple pencil and eraser.
Has it seen too many scratches, tears or sweat?
No problem, it's available for free download below, along with many other documents in the “Free downloads” section of the site.
It is available in English and French, with other language translations to follow over time.
But what does it consist of?
1)First of all, an information sheet for the player concerned, in this case you... Surname, first name, player ranking number, are you playing with your personalized promo player card, etc.
In short... the starting check, who's the pilot?
2) A summary of the TDJ.
In addition to the game rules and the appendix, which describe a Game Turn (TDJ) in detail, as well as its phases and stages of play, this booklet summarizes the main mechanics.
So you can keep a close eye on what you're up to, or what someone else might be up to...
3)The booklet also includes all the victory conditions you chose together at the start of the game.
It's a guideline to help you win more victory points for the victory conditions you've chosen together, and allows you to establish short- and medium-term strategies.
Basically... how you're going to steer your ship!
4)The victory points (VP) section of your management booklet, which is used to keep track of victory points during the game.
These are, of course, the victory points you have accumulated or lost according to the victory conditions chosen together at the start of the game, or... those that are recurrent in every game.
Some VPs are notified during the game, while others are counted and notified only at the end of the game, which can obviously be a game-changer!
This is a good opportunity to analyze your shortcomings during the game and correct them before it's too late.
5)The game is very rich in mechanisms of all kinds, which makes the use of various abbreviations somewhat obligatory, so that the same word is not repeated indefinitely...
Part of this management booklet is therefore dedicated to the abbreviations of the game's various infrastructures and to other abbreviations of all kinds that you may find on the GCC cards of various military units or in certain texts.
A way of lightening your brain and neurons...
6)Where did I lay my sea and land mines?
To avoid stepping on them and, above all, to remember where you've placed them so as to create a surprise for your opponent, this section allows you to notify their location in latitude and longitude.
7)I think I hear it, but I don't see it...
It's big enough, it doesn't make much noise and it surprises the enemy - my underwater friend, of course!
The invisible one from the game board is still there, lurking in the shadows of an underwater pit...
But where is he?
In this section of the booklet, you can enter their latitude and longitude locations.
It's on the move!
It's been discovered, it's time for automatic escape (AE), with a bit of luck I'll slip through the net of this FMCTU of attack frigates...
8)What reminder notes ...
9)A descriptive summary of ATK1 combat systems.
It's going to hit hard!
10)A descriptive summary of ATK2 combat systems.
It's going to bomb!
11)And finally ... your territory management section, which is your geographical dictionary, your quantitative database, including all the territories available in the Basic Edition, all the cities, military bases with numerous details to be completed and modified during your game, such as your holdings, the presence of troops, infrastructure holdings, infrastructure restrictions, city names, purchasing conditions, etc. You'll have to check off and also uncheck off all the details of your territory.
You'll have to tick and untick if you lose!
Other sections may be added, but as the old saying goes, “Thats all for the moment folks”!
This booklet is available in the game box or as a download below.
Personal Managment booklet.
Including the following memory aid : abreviations, game turn resume, Victory conditions and VP's, Management part of countries and cities, summary of combat stages, etc.
English version.
Version : V1/US2024 - PDF format.
FRENCH TEXT :
Le livret de gestion du jeu «After: the board Game» est votre carte routière, votre boussole, votre sextant au milieu des tempêtes, il est celui qui vous mènera peut-être à la victoire finale.
Chaque joueur en possède un au début de la partie, celui-ci se compose de résumés, d'aide mémoire, d'espaces inscriptibles, de rappels de règles et bien d'autres petits détails.
L'idéal au niveau de l'utilisation afin de que celui-ci soit réutilisable est d'utiliser un moyen d'écriture comme un simple crayon et une gomme.
Ce dernier a vu trop de rayures, de larmes, de sueurs?
Pas de problèmes ce dernier est téléchargeable sur le site gratuitement ci-dessous ainsi que beaucoup d'autres documents dans la section «Free downloads» du site.
Ce dernier est disponible en langue française et anglaise, d'autres traductions en langues diverses pourraient suivre avec le temps.
Mais de quoi se compose t-il?:
1)Une partie fiche signalétique tout d'abord du joueur concerné, vous en l’occurrence...Nom, prénom, numéro de classement de joueur, jouez vous avec votre carte de joueur promo personnalisée, etc
Bref... le check de départ, qui est le pilote?
2)un résumé aide-mémoire des TDJ.
Outre les règles du jeu et l'appendice qui décrivent de long en large un TDJ ainsi que ses phases et étapes de jeu, ce livret en reprend les grandes lignes de mécanismes en résumé.
De quoi tenir à l’œil en une seule fois ce que vous préparez ou ce que l'on pourrait vous prépare..
3)Le livret reprend également toutes les conditions de victoire que vous avez choisis ensemble en début de partie.
Ligne conductrice qui vous guide à remporter plus de points de victoire pour telle ou telle condition de victoire choisie ensemble et qui vous permet d'établir des stratégies à court ou moyen terme.
En gros... comment allez-vous mener votre barque!
4)La partie points de victoire (PV) de votre livret de gestion qui sert à notifier ces derniers au cours du jeu.
Il s'agit bien sûr des points de victoire que vous avez accumulés ou perdus selon les conditions de victoires choisies ensemble en début de partie ou ... ceux qui sont récurrents à toute partie.
Certains VP sont notifiés en cours de partie tandis que d'autres y sont comptés et notifiés seulement en fin de partie, ce qui peut évidemment peut-être changer la donne!
Voilà matière à analyser ce qui vous fait défaut en cours de partie afin de corriger le tir avant qu'il ne soit peut-être trop tard.
5)Le jeu est très riche en mécanismes de tous types ce qui rend quelque part obligatoire l'utilisation d'abréviations diverses afin que le même mot ne se répète pas indéfiniment...
Une partie de ce livret de gestion est donc dédiés aux abréviations des différentes infrastructures du jeu et à d'autres abréviations en tous genres que vous pouvez retrouver sur les cartes CCG d'unités militaires diverses ou dans certains textes.
L’allègement de votre cerveau et de vos neurones en quelque sorte...
6)Mais où ai-je posé mes mines maritimes et terrestres?
Pour éviter de marcher dessus et surtout de vous souvenirs où vous les avez placées afin de créer la surprise chez votre adversaire, cette section vous permet de notifier leurs localisations en latitude et longitude.
7)Je penses l'entendre, mais je ne le vois pas...
C'est assez grand, cela fait peu de bruit et cela surprend l'ennemi, c'est bien sûr mon copain sous-marins!
L'invisible du plateau de jeu est toujours là, tapis dans l'ombre d'une fosse sous marine...
Mais où se positionne t-il?
Cette autre section du livret, vous permet de notifier leurs localisations en latitude et longitude.
Il bouge faut modifier!
Il est découvert, vite c'est la fuite automatique (AE), avec un peu de chance je passerai au travers des mailles du filet de cette FMCTU de frégates d'attaque...
8)Quels notes de rappels ...
9)Un résumé descriptif des systèmes de combats ATK1.
Cela va taper fort!
10)Un résumé descriptif des systèmes de combats ATK2.
Cela va bombarder à tous vents!
11)Et enfin ... votre partie gestion de territoires qui est votre dictionnaire géographique, votre base de données quantitatives, comprenant tous les territoires disponibles dans l’Édition de Base, toutes les villes, bases militaires avec de nombreux détails à compléter et à modifier durant votre partie comme vos possessions, la présence de troupes, d'infrastructures possédées, les restrictions d'infrastructures, le nom des villes, conditions d'achats, etc.
Vous allez devoir cocher et aussi décocher en cas de perte!
Il est possible que d'autres sections s'y rajoute mais comme dirait l'autre, «Thats all for the moment folks»!
Ce livret est disponible dans la boîte du jeu ou en téléchargement ci-dessous.
Livret de gestion personnelle.
Inclus : abréviations, résumé de TDJ, Conditions de victoires et VP, Partie gestion de pays et villes, Résumé des étapes d'un combat, etc.
French version.
Version : V1/VF2024 - PDF format.