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AFTER : THE BOARD GAME : Military Units Formations in the Game / Les Formations Militaires dans le Jeu :

(INCLUDING OFFICER EXPLANATIONS / INCLUS LES EXPLICATIONS SUR LES OFFICIERS).

English Description :

UPDATE: 02/2025.

 

A military formation can refer to a tactical formation such as a line, column or turtle formation, and in most armies, a corps is made up of several divisions, and each division is made up of several regiments or brigades.

Starting from this basic principle, and in order to simplify the whole, as the game is already full of various possibilities, it seemed more appropriate to us to create only two different types of formation - the FMCTU and the FMB.

 

As you can already see from this link to the various military units, these are grouped together to be more efficient and above all stronger... but staying with a single type of unit in a single formation also has its advantages!

In addition, you should know that the game is made up of three Army Corps:

-Army Forces,

-Air Force,

-and Naval Forces.

 

These formations wandering around the game board mustn't get lost and do anything - they need someone to direct them!

With this in mind, this section will also go into more detail about the famous officer unit.

However, even if all the explanations are also valid for the special “My own Officer promo card”, the latter's explanations can be found on this link.

 

But first let's start with a brief explanation of our two types of training, with a sprinkling of officer explanations on top, as these are intimately linked.

 

The formation of a certain type of military unit or FMCTU:

The FMCTU is the simplest formation in the game, since it contains only one type of military unit. This formation can suffer terrain malus (optional rule), unlike the FMB.

An FCMTU doesn't have to be led by an officer, but in this case it can't attack, which also makes it much more vulnerable to attack...(officer absence malus).

If an officer is present, he or she must be from the same corps as the type of unit it comprises, as this is his or her role.

Please note that only one officer can be present in an FMCTU.

If there are no officers present in an FMCTU, the latter suffers malus.

The composition of an FMCTU formation counter on the board remains secret until the start of combat or spying by one of your opponents.

 

More detailed information can be found in the game appendix here in french and here in english (term: military formation of a certain type of unit (FMCTU)).

 

The basic military formation (corps) or FMB:

The FMB is the densest and most complex formation in the game, as it can contain several different types of units, but these units must all belong to the same army corps, i.e. Army Forces, Air Force Forces and, of course, Naval Forces.

An FMB is therefore made up of 2 or more FMCTU's.

The term “mother” FMB is also used when several FMCTU's are derived from it.

Unlike the FMCTU, this type of formation is not subject to terrain malus (optional rule).

Unlike the FMCTU, an FMB formation must be led by an officer of the same Corps type, as this is his role.

Note that in an FMB, several officers may be present, but only the highest-ranking officer will lead it and award its bonuses.

Other officers who may be present only add their basic combat values, and therefore do not receive any bonuses.

If there are no officers present in an FMB, the latter suffers malus.

The composition of an FMB formation counter (containing 2 or more FMCTU's) on the board remains secret as long as there has been no outbreak of combat or acts of espionage by one of your opponents.

 

More detailed information can be found in the game's appendix here in french or here in english (terms: basic military training (FMB) and mother basic military training (FMB “mother”)).

 

The Officers:

First, a quick introduction to our “man”.

Like standard military card units, officer cards are purchased in phase 9 of the game turn (TDJ).

The officer can never attack on his own, can never move on his own, and can never be restored in phase 15 if he has suffered combat damage.

The great advantage of the officer is that he will generate bonuses for the formation he leads, whether in ATK1 or ATK2 attack value types, resistance bonuses (RESIST) in ATK1 attacks (not ATK2), in movement (MVT), in transport movement (TM), etc....

The higher his rank, of course, the more expensive our man will be to buy, but the greater these bonuses will be, as you'd expect.

Some military units don't know how to move without an officer.

In fact, some units have a movement value of 0, so it's the officer's basic movement value that gives him his “cruising” speed.

Similarly, an officer's movement bonus accelerates units that already have their own movement values ....

 

For further details, please refer to the term officer in the appendix here in french and here in english.

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Description Française :

MISE A JOUR: 06/02/2025.

 

Une formation militaire peut désigner une formation tactique comme par exemple; une formation en ligne, en colonne, en tortue et d'une manière générale dans la plupart des armées, un corps d'armée est composé de plusieurs divisions et chaque division est composée de plusieurs régiments ou brigades.

Partant de ce principe de base et afin de simplifier l'ensemble, le jeu étant déjà assez fourni en possibilités diverses, il nous a semblé plus opportun de ne créer que deux types de formations différentes j'ai nommé la FMCTU et la FMB.

 

Comme déjà entrevu sur ce lien du site au niveau des différentes unités militaires, celles-ci se regroupent afin d'être plus efficace et surtout plus forte... mais rester avec un seul type d'unité dans une seule et même formation a aussi ses avantages!

En sus, vous devez savoir que le jeu se compose de trois Corps d'Armées à savoir:

-Les Forces de l'Armée de Terre,

-Les Forces de l'Armée de l'Air,

-et les Forces Navales.

 

Ces formations qui se promènent sur le plateau de jeu ne doivent pas se perdre et faire n'importe quoi, il faut quelqu'un pour les diriger!

Donc partant de ce principe, cette section abordera également la fameuse unité d'officier plus en détails.

Par contre même si l'ensemble des explicatifs est également valable pour la carte promo spéciale, «My own Officer promo card» les explicatifs de cette dernière sont reprises sur ce lien.

 

Mais commençons tout d'abord par une courte explication de nos deux types de formations en y saupoudrant quelques soupçons d'explications d'officiers par-dessus car ceux-ci y sont intimement liés.

 

La formation d'un certain type d'unité militaire ou FMCTU:

La FMCTU est la formation la plus simple du jeu car elle ne contient qu'un seul type d'unité militaire, cette formation peut subir des malus de terrain (règle optionnelle) contrairement à la FMB.

Une FCMTU ne peut pas obligatoirement être dirigée par un officier mais, dans ce cas-ci, elle ne pourra pas attaquer cela qui la rend inversement aussi beaucoup plus vulnérable en cas d'attaque ...(malus d'absence d'officier).

Si est officier est présent en son sein, ce dernier doit être du même Corps d'Armée que le type d'unité qui la compose car il s'agit de son rôle.

Attention, dans une FMCTU, il ne peut y avoir qu'un seul officier de présent.

S'il n'y a pas d'officiers présents dans une FMCTU, cette dernière subit des malus.

La composition d'un pion de formation FMCTU sur le plateau reste secrète tant qu'il n'y a pas eu de début de combat ou d'actes d'espionnages de la part de l'un de vos adversaires.

 

Plus d'informations détaillées dans l'appendice du jeu sur ce lien en français ou en anglais ici (terme: formation militaire d'un certain type d'unités (FMCTU)).

 

La formation militaire de base (corps d'armée) ou FMB:

La FMB est la formation la plus dense et plus complexe du jeu car cette dernière peut contenir plusieurs types d'unités différentes mais ces unités doivent toutes appartenir au même corps d'armées à savoir Forces de l'Armée de Terre, Forces de l'Armée de l'Air et bien sur l'Armée des Forces Navales.

Une FMB est donc composée de 2 voire plusieurs FMCTU.

On emploi aussi le terme FMB «mère» quand plusieurs FMCTU en y sont issues.

Contrairement à la FMCTU ce type de formation par contre ne subit pas de malus de terrain (règle optionnelle).

Contrairement à la FMCTU, une formation FMB a l'obligation d'être dirigée par un officier et ce du même type de Corps d'Armée car il s'agit de son rôle.

Attention, dans une FMB, il peut y avoir plusieurs officiers de présents, mais seul l'officier le plus gradé la dirige et lui octroi ses bonus.

Les autres officiers qui seraient présents n'ajoutent que leurs valeurs de combats de base donc sans accordés de bonus.

S'il n'y a pas d'officiers présents dans une FMB, cette dernière subit des malus.

La composition d'un pion de formation FMB (contenant donc 2 voir plus de FMCTU) sur le plateau reste secrète tant qu'il n'y a pas eu de début de combat ou d'actes d'espionnages de la part de l'un de vos adversaires.

 

Plus d'informations détaillées dans l'appendice du jeu sur ce lien en français ou en anglais ici (termes: formation militaire de base (FMB) et formation militaire de base mère (FMB «mère»)).

 

Les Officiers:

Petite introduction rapide tout d'abord de notre «homme».

Tout comme les unités de cartes militaires standard, les cartes d'officier s'achètent à la phase 9 du tour de jeu (TDJ).

Ce dernier ne peut jamais attaquer tout seul, ne peut jamais se mouvoir seul, sauf exceptions, de même ce dernier ne peut jamais être rétabli en phase 15 s'il a subit des dommages de combats.

Le grand avantage de l'officier est que ce dernier va générer des bonus pour la formation qu'il dirige que cela soit en types valeurs d'attaques ATK1 ou ATK2, des bonus de résistance (RESIST) en attaque de type ATK1 (pas ATK2), en mouvement (MVT), en mouvement de transport (TM), etc...

Plus son grade est évidemment élevé, plus notre homme sera cher à l'achat mais plus, vous vous en doutez, ces bonus seront importants.

Certaines unités militaires ne savent pas du tout se passer d'officier pour se mouvoir.

En effet, certaines unités possèdent une valeur de mouvement de 0 donc c'est la valeur de base de mouvement de l'officier qui va lui octroyer sa vitesse de «croisière».

De même, un bonus de mouvement d'officier accélère d'autant plus vite des unités qui possèdent déjà leurs propres valeurs de mouvement ....

 

Pour de plus amples détails, référez-vous au terme officier dans l'appendice en français sur ce lien ou en anglais sur celui-ci.