AFTER : THE BOARD GAME : Management Mechanics (Overview) / Mécaniques de Gestion (Aperçu) :

English Description :

UPDATE: 12/02/2025: (note that: english language must be perhaps yet re-check).

 

After: The Board Game is of course a war game, a simulation game, but ... how can you buy military units without infrastructure (INF)?

How do you build infrastructure (INF) without sources of revenue?

And how do you train expensive officers to lead them?

We could go on with many more examples, but as you can see, this aspect of the game is essential.

 

So here we come to that all-important management aspect which is inseparable from the wargame aspect!

Indeed, it's impossible to line up numerous military formations of all kinds to attack or defend without good parallel management.

Even if your victory conditions are limited to a purely wargame aspect, you'll still need to keep your finances in check...

 

Numerous management factors and various mechanics enable you to boost your income and increase your financial power, so as to outdo your opponents.

But what are they?

 

1) Infrastructures (INF):

As already mentioned above, the different infrastructures built in your territories evolve your scientific knowledge base by allowing you to unlock new possibilities of mechanisms.

Of course, these infrastructures have limitations in quantity, some can not be built in this or that territory, others are much more special, even unique, as the VSI (very special infrastructure), but we will pass on these details, focusing on their different types.

These infrastructures are of various types, often abbreviated in the game, and there is something for everyone like military, scientific, primary, secondary, tertiary sectors, secret service office, etc.

The construction of these win points (VP) of course. Game aids are present so that you can effectively manage them via various documents, such as your personal management sheet.

 

For a more detailed overview of our buildings, please refer to this link.

 

2 )Territories and the income generated by their resources:

In addition to your starting base at the beginning of the game, you'll need to extend your prerogatives to other, perhaps more fertile, lands!

Territories unoccupied by opponents, or occupied by them...

As well as conquering them to earn victory points (VPs), why expand?

Quite simply because each territory, in addition to its fixed GDP income, obviously produces different resources and can therefore generate additional “After” income.

These resources are represented in the game by “resource” cards, which you can find on this link.

In the Basic Edition, these are numerous and based on real-world statistics, so if wine appeals to you, your steps may lead you to Italy, the world's leading producer of this colorful beverage.

A little extra, then, as there's also an educational aspect to the game.

 

In addition, new resource playing cards will be added in subsequent expansions.

As the Basic Edition is played with the expanded Europe map, you'll notice that the resource cards already contain income data for future territories. Enough to make your mouth water!

 

3 )The personal management booklet:

This booklet is your management guide, your bedside book.

It is essential to use for good management.

It serves you in various ways, it is first of all a reminder of the different terms of the game, sequences of a game round (TDJ), but it also serves to notify your possessions, your military personnel present in this or that place, your victory points, etc.

For more details, click here.

 

4 )Your own personal storage locker:

Knowing how to store your socks is an art!

This locker allows you to classify all your military units playing cards by territory, city or military base and by training pawn moving on the game board.

Little more, different separations also allow you to classify your aide-memoirs, documents, cards and other dice, pawns and artifices of all kinds.

We also talked about revenue above: this locker will also allow you to store your «After’s» ticket bundles, so that your opponents can’t steal a few tickets from the table ...

 

5 )Other management aspects of all kinds:

Management also means knowing how to tinker!

Additional management aspects come into play, such as diplomacy, espionage and ... propaganda!

So it's not just military (INF) infrastructures that will help you on your way to victory. You'll also need to negotiate, create alliances, sign treaties, spy, undermine your opponents' morale, and so on.

In short, lots of fun things to do, to put your opponents' nerves to the test!

Don't hesitate to visit this link, which covers all three aspects.

 

6 )Manage, yes, but how?

There's no point in going too fast, so start in good time...

The first thing to consider is the allocation of your starting base at the beginning of the game.

Where is it located?

Are your opponents far from your lands?

What territories surround you?

Should I base my management solely on the influx of tourists on my beaches, or prepare airborne infrastructures so that I can fly more freely to other ... opposing skies?

Secondly, of course, you have to aim for the main objective, which is to amass as many victory points (VPs) as possible according to the victory conditions established at the start of the game.

At this level, it is more your personality; indeed, ask yourself the question: am I today in a more reckless or cautious mood for this part?

 

Finally, depending on the opponents in front of you and how they seem to handle their business, you can also adapt your way of playing accordingly.

 

Finally, the main thing is to have fun, so despite the difficulties you may encounter in management, have fun even if you put only sticks in the wheels of your opponents.

Hopefully it should pay off!

Description Française :

MISE A JOUR: 08/02/2025.

 

After : The Board Game est bien sûr un jeu de guerre, de simulation, mais … comment acheter des unités militaires sans infrastructures (INF) ?

Comment construire une infrastructure (INF) sans sources de revenus?

Enfin, comment former de coûteux officiers, afin de les diriger?

Nous pourrions étendre plus avant de nombreux exemples, mais vous l'aurez compris, cet aspect du jeu se révèle essentiel.

 

Nous touchons donc ici à ce précieux aspect de gestion qui est indissociable de l'aspect jeu de guerre (wargame)!

En effet, il est impossible d’aligner de nombreuses formations militaires en tous genres, afin d'attaquer ou de se défendre sans une bonne gestion parallèle.

Même si vos conditions de victoire d'une partie se bornent à un aspect uniquement d'un jeu de guerre (wargame), il faudra malgré tout que vos finances suivent …

 

De nombreux facteurs de gestion et de mécaniques diverses vous permettent de renforcer vos revenus et d'accroître votre puissance financière, et ce afin de surpasser vos adversaires.

Mais quels sont-ils?

 

1 )Les Infrastructures (INF):

Comme déjà notifié ci-dessus, les différentes infrastructures construites dans vos territoires font évoluer votre base de connaissances scientifiques en permettant de débloquer de nouvelles possibilités de mécanismes.

Bien sûr, ces infrastructures possèdent des limitations en quantités, certaines ne peuvent pas être construites dans tel ou tel territoire, d'autres sont beaucoup plus spéciales, voire uniques, comme les infrastructures VSI (very special infrastructure), mais nous passerons sur ces détails, en nous concentrant sur leurs différents types.

Ces infrastructures sont de types variés, souvent abrégées dans le jeu, et il y en a pour tous les goûts comme par exemple des infrastructures militaires, scientifiques, des secteurs primaire, secondaire, tertiaire, du bureau des services secrets, etc.

La construction de ces dernières vous rapporte bien sûr des points de victoire (VP). Des aides de jeu sont présentes afin que vous puissiez efficacement les gérer via divers documents, comme par exemple, votre feuille de gestion personnelle.

 

Pour un aperçu plus étoffé de ces bâtiments, référez-vous à ce lien du site.

 

2 )Les territoires et les revenus générés par leurs ressources:

Outre votre base de départ en début de partie, il faudra étendre vos ambitions à d'autres terrains peut-être plus fertiles!

Ainsi, des territoires vierges d'adversaires ou des territoires occupés par ces derniers ...

Outre les conquérir pour engranger des points de victoire (VP), pourquoi donc s'agrandir?

Tout simplement parce que chaque territoire, outre son revenu fixe de PIB, produit bien évidemment des ressources différentes et peut donc générer des revenus «After» supplémentaires.

Ces ressources sont représentées au niveau du jeu par les cartes à jouer de «ressources», vous en avez un aperçu sur ce lien.

Ces dernières sont nombreuses et basées sur des statistiques réelles, donc si le vin vous tente, vos pas vous dirigeront peut être vers l'Italie qui est le premier producteur mondial de ce breuvage coloré.

Petit plus donc, car il y a aussi cet aspect éducatif dans le jeu.

 

Par ailleurs, de nouvelles cartes à jouer de ressources viendront étoffer l'ensemble avec les extensions suivantes.

L’Édition de Base, se jouant avec la carte de l'Europe élargie, vous remarquerez que les cartes de ressources, présentes dans cette dernière, contiennent déjà des données de revenus pour des territoires futurs.

De quoi vous mettre déjà l'eau à la bouche!

 

3 )Le livret de gestion personnel:

Ce livret est votre guide de gestion, votre livre de chevet.

Il est essentiel de l'utiliser pour une bonne gestion.

Il vous sert de diverses manières, il est tout d'abord un aide-mémoire des différents termes du jeu, des séquences d'un tour de jeu (TDJ), mais il sert aussi à notifier vos possessions, vos effectifs militaires présent dans tel ou tel lieu, vos points de victoires, etc.

Plus de détails sur ce dernier sur ce lien.

 

4 )Votre casier de rangement personnel:

Savoir ranger ses chaussettes est tout un Art!

Ce casier vous permet de classer toutes vos cartes à jouer d'unités militaires par territoire, ville ou base militaire et par pion de formation évoluant sur le plateau de jeu.

Petit plus, différentes séparations vous permettent également de classer vos aide-mémoire, documents, fiches et autres dés, pions et artifices en tous genres.

De même, nous parlions de revenus ci-dessus: ce casier vous permettra également d'y classer vos liasses de billets d'«After's», afin que vos adversaires ne puissent pas subtiliser quelques billets qui traîneraient sur la table de jeu …

 

5 )Autres aspects de gestion en tous genres:

La gestion c'est aussi savoir bidouiller!

D'autres aspects de gestion supplémentaires rentrent en jeu, comme par exemple, la diplomatie, l'espionnage et enfin la … propagande!

Les infrastructures (INF) militaires ne sont pas les seules à vous faire avancer sur le chemin de la victoire. Il vous faudra aussi négocier, créer des alliances, signer des traités, espionner, saper le moral de vos adversaires, etc.

Bref, plein de petites choses amusantes à mettre en œuvre, pour comment dire, … mettre les nerfs de vos adversaires à rudes épreuves!

N'hésitez donc pas à visiter ce lien qui aborde ces trois aspects!

 

6 )Gérer, oui mais comment?

Rien ne sert d'aller trop vite, démarrer plutôt à temps …

L'attribution de votre base de départ en début de partie est tout d'abord à prendre en considération.

Ou se situe t-elle?

Vos adversaires sont-ils éloignés de vos terres?

Quels sont les territoires qui vous entourent?

Dois-je baser uniquement ma gestion sur l'afflux de touristes sur mes plages ou bien préparer des infrastructures aéroportées, afin de voler plus librement vers d'autre cieux … adverses?

Ensuite, il faut bien sûr tendre vers l'objectif principal qui est d'amasser le plus de points de victoire (VP) possibles selon les conditions de victoire établies en début de partie.

A ce niveau, cela relève plus de votre personnalité; en effet, posez-vous la question: suis-je aujourd'hui d'humeur plus téméraire ou prudente pour cette partie?

 

Pour terminer, selon les adversaires qui sont en face de vous et la manière dont ils semblent gérer leurs affaires, vous pouvez également adapter votre manière de jouer en conséquence.

 

Enfin, l'essentiel est de s'amuser, donc malgré les difficultés que vous allez peut-être rencontrer dans la gestion, amusez-vous quitte à ne mettre que des bâtons dans les roues de vos adversaires.

Avec un peu de chance cela devrait payer!