After : The Board Game : military medals pic
After : The Board Game : officer pic
After : The Board Game : target pic

AFTER : THE BOARD GAME : The Victory Game Conditions & Victory Points (VP) Description / Description des Conditions de Victoire & Points de Victoires (VP) :

English Description :

UPDATE: 19/02/2025.

 

Will victory conditions and victory points (VPs) lead you to final victory?

Will you be master of the world?

Are you capable of achieving this final goal?

 

1 )What are the victory conditions?

First and foremost, you need to set the number of game turns (TDJ) to be played, which is also set at the start of your game.

For beginners, we recommend starting with 3 or 4 rounds of play (TDJ) to quickly familiarize yourself with the game's various mechanisms.

If you are a group of experienced players, a minimum of 10 TDJ can be set... or even more ...

It all depends on how much you want to play and how much time you have to invest.

The number of game turns (TDJ) set is therefore not insignificant. For more details on this subject, please refer to point 3B1 of the game rules.

If you're wondering about the complete details of a game turn (TDJ), this section of the site should enlighten you.

As far as victory conditions are concerned, these can vary not only the length of your game time, but also the objectives you have to achieve, and therefore whether or not you win those famous victory points (VPs) more easily, more difficultly, and so on.

All of these choices are as malleable as you like.

Setting your own victory conditions is a bit like creating your own game menu.

As a result, it may be lighter or heavier, depending on your mood!

And that's exactly what happens in After: The Board Game: you all set your own victory conditions at the start of the game.

Of course, you can't change them during the game.

Each of these victory conditions will earn you... victory points (VPs)!

The two are intimately linked.

So wasting a few moments of your time together is not in vain!

Weigh up the pros and cons with the whole table, so that everyone is on the same wavelength.

Finally, as you may have guessed ... the player with the most Victory Points (VP) at the end of the game, i.e. during the last phase of the number of game turns (TDJ) fixed together (the famous TDJ bar), wins the game.

Full explanations of these victory conditions are given in point 3B of the rulebook, so we won't go into further detail here.

 

Finally, note that zany victory conditions such as “Who destroyed the most infrastructure during the game?” or “Which player sank the most ships?” are obviously possible game alternatives, but this is a matter for your own victory conditions configuration!

 

2 )Determine the victory conditions, i.e. ... victory points (VP):

Once you've decided on the number of game turns (TDJ) together (quickly seen at the start of point 1 above), you'll now need to choose one, all or just a few of the victory conditions listed below.

In general, a classic standard-format game will include all of them.

If you find any of these conditions less appealing, based on previous experience, you can ignore them.

As mentioned above, you choose your menu together!

 

2 )List of victory conditions therefore ... victory point (VP) gains:

*+1 VP: total “After” currency owned in your bank cashier section of your personal ranking locker.

*+X VP: multiply each GDP of each territory you own by 10.

Add up all their totals (conquered territory included, of course, so still present when counting in your personal ranking box).

The resulting total is your VP total.

*+50 VP: for each infrastructure (INF) built (including those owned by conquest).

*+100 VP: if you still own your capital in phase 16 of the TDJ.

*+500 VP: if you own 5 different infrastructures (INF) built in your capital.

*+400 VP: if you still fully own your original territory (i.e. all cities or military bases included).

*+X VP: multiply the number of military unit playing cards in your personal ranking box by 25.

This total is awarded to you in VPs.

*+40 VP: for each diplomatic treaty signed.

Subtract 80 VP per broken treaty.

*+50 VP: for each conventional bombing sequence of any ATK2 or ATK1 combat type won.

Subtract 100 VP for each battle sequence lost.

*+25 VP: for each D20 roll of 19 or 20 made by the active player in phase 1.

*+75 VP: for each military base or city conquered (except a capital) from an opponent during the game, even if the base(s) or city(ies) were subsequently recaptured (cfr appendix terms - “Conquered City / Military Base” and “Military Base”).

Conversely, subtract 125 VP for each city or military base lost.

*150 VP: for each capital conquered from an opponent during the game, even if the capital(s) were subsequently recaptured (cfr appendix term - “Capital”).

Conversely, subtract 250 VP if you lose your capital.

*+500 VP: for each territory totally conquered from an opponent, including all cities or military bases in that territory, even if the territory(ies) were subsequently recaptured.

Conversely, for each territory lost, the vanquished player scores 1000 VP less for the “Lost territory” level in his management booklet.

*+25 VP: for each FMCTU (or FMCTU included in a FMB) destroyed by a mine (land or sea).

Added +55 VP: for each officer in this FMCTU killed by a mine (land or sea).

Similarly, a lone officer killed by a mine earns you +55 VP.

*+2 VP: for each drone destroyed.

*+4 PV: for each FMCTU of 10 Commando units lost in a drone attack.

*+35 VP: each FMCTU destroyed by a drone.

*+50 VP: for each officer killed by a drone.

*+75 HP: for each officer eliminated during an ATK1 or ATK2 combat (not including a drone attack or the explosion of a sea or land mine).

*+75 VP: per half of FMCTU troops destroyed by a RCMV.

*+100 VP: per half of FMCTU troops destroyed by a RCMV including an officer.

*+25 VP: for each discovery of officer role mismatch.
Conversely, the offending player will have to deduct 25 VP.

 

The gain and loss of victory points (PV) in connection with these fixed victory conditions are to be noted during the game in your personal management booklet (part: -«Victory points (PV)», point 3b).

 

For more information, see the rules books in point 3B or this page of the site.

 

Note that for official tournaments, these winning conditions may vary depending on the tournament partner in progress, refer to this page of the site.

 

Question?

Feel free to ask it in our contact form at the bottom of the page After: The Board Game: Game Rules & FAQ» on this link.

game chess pic

Description Française :

MISE A JOUR: 19/02/2025.

 

Conditions de victoire et point de victoire (VP) vous mèneront-ils à la victoire finale?

Serez-vous le maître du monde?

Êtes-vous capable d'atteindre ce but final?

 

1 )Que sont les conditions de victoires?:

Avant tout chose, il vous faut fixer le nombre de tour de jeu (TDJ) à effectuer est également fixé au début de votre partie.

Nous conseillons pour les débutants de commencer par 3 ou 4 tour de jeu (TDJ) afin de se familiariser rapidement avec les différents mécanismes du jeu.

Si vous êtes un groupe de joueurs confirmés, un minimum de 10 TDJ peut être fixé... ou même plus ...

Cela dépend de votre envie et du temps qui vous est alloué pour vous y investir.

Le nombre de tour de jeu (TDJ) qui fixé n'est donc pas anodin, pour plus de détails à ce sujet, référez-vous aux règles du jeu point 3B1.

Si vous vous posez des questions sur les détails complet d'un tour de jeu (TDJ), cette section du site devrait éclairer votre «lanterne».

Pour ce qui est des conditions de victoires dans vos parties de jeu, ces dernières peuvent faire varier la durée de temps de partie mais aussi faire varier vos objectifs à atteindre, et donc vous faire remporter ou non ces fameux points de victoire (VP) plus facilement  plus difficilement, etc.

L'ensemble des choix de celles-ci étant malléable à souhait.

Fixer vos conditions de victoire, c'est un peu comme établir soit même son propre menu de jeu.

De ce fait, celui ci sera peut être plus léger ou plus lourd, c'est donc selon vos envies!

Et c'est ce qui se passe dans le jeu After: The Board Game, vous fixez tous ensemble vos propres conditions de victoires en début de partie.

Bien sûr, sans en avoir aucunes possibilités de les modifier en cours de partie.

Chacune de ces conditions de victoires ainsi fixées vous feront gagner ... des points de victoire (VP)!

L'un et l'autre sont donc intimement liés.

Perdre quelques moments de réflexions ensemble n'est donc pas vain!

Peser le pour et le contre avec l'ensemble de la tablée avec que tout le monde soit sur le même diapason.

Pour terminer, vous l'aurez deviner ..., le joueur qui remportera le plus de point de victoire (VP) en fin de partie, donc lors de la dernière phase du nombre de tour de jeu (TDJ) fixé ensemble (la fameuse barrette de TDJ), remportera la partie.

Les explications complètes de ces conditions de victoire sont expliquées dans le livre de règles en point 3B, nous n'irons pas plus loin dans les détails ici.

 

Enfin, notez que des conditions de victoire loufoque du style: «C'est qui qui a détruit le plus d'infrastructures durant la partie? ou quel est le joueur qui a fait couler le plus de bateaux?» sont évidemment des alternatives de jeu possible mais cela relève de votre propre configuration de conditions de victoire!

 

2 )Déterminez les conditions de victoire donc ... de gains de points victoires (VP):

Passez la fixation de ce choix du nombre de tour de jeu (TDJ) ensemble (vu rapidement au début du point 1 ci-dessus), vous devrez à présent choisir une, toute ou seulement plusieurs des conditions de victoires reprises ci-dessous.

En général, une partie classique du jeu de format standard les englobe toutes.

Si l'un ou l'autre de ces conditions, par expériences de parties précédents, vous plaisent moins vous pouvez les ignorées.

Comme notifié plus haut, vous choisissez votre menu ensemble!

 

2 )Liste des conditions de victoire donc ... de gains de points de victoires (VP):

*+1 VP: total monnaie «After» possédé dans votre partie caisse bancaire de votre casier de classement personnel.

*+X VP: multipliez chaque PIB de chaque territoire que vous possédez par 10.

Additionnez tous leurs totaux (territoire conquis inclus bien sûr, donc encore présents lors du comptage dans votre casier de classement personnel).

Le total obtenu est votre total de VP.

*+50 VP: pour chaque infrastructure (INF) construite (incluses celles possédées par conquête).

*+100 VP: si vous possédez encore votre capitale lors de la phase 16 du TDJ.

*+500 VP: si vous possédez 5 infrastructures (INF) différentes construites dans votre capitale.

*+400 VP: si vous possédez encore entièrement votre territoire d'origine (donc toutes les villes ou bases militaires qui y sont incluses).

*+X VP: multipliez le nombre de vos cartes à jouer d'unités militaires dans votre casier de classement personnel par 25.

Ce total vous est octroyé en VP.

*+40 VP: pour chaque traité diplomatique signé.

Soustrayez par contre 80 VP par traité rompu.

*+50 VP: par séquence de bombardements conventionnels de tous types ATK2 ou combat ATK1 remportées.

Soustrayez par contre 100 VP pour chaque séquence de batailles perdues.

*+25 VP: pour chaque résultat de 19 ou 20 obtenu lors du jet de D20 par le joueur actif, lors de la phase 1.

*+75 VP: pour chaque base militaire ou ville conquise (excepté une capitale) à un adversaire durant la partie, même si la ou les bases ou villes auraient été reprises par la suite (cfr appendice termes -«Ville / Base militaire conquise» et «Base militaire»).

A l'inverse, soustrayez 125 VP pour chaque ville ou base militaire perdue.

*150 VP: pour chaque capitale conquise à un adversaire durant la partie, même si la ou les capitales auraient été reprises par la suite (cfr appendice terme -«Capitale»).

A l'inverse, soustrayez 250 VP si vous perdez votre capitale.

*+500 VP: pour chaque territoire conquis totalement à un adversaire, donc toutes les villes ou bases militaires de ce territoire incluses, même si ce ou ces territoires aurai(en)t été repris par la suite.

A l'inverse pour chaque territoire perdu, le vaincu note 1000 VP en moins au niveau de «Territoire perdu» dans son livret de gestion.

*+25 VP: pour chaque FMCTU (ou FMCTU incluse dans une FMB) détruite par une mine (terrestre ou maritime) 

Ajouté +55 VP supplémentaire: pour chaque officier présent dans cette FMCTU tué par une mine (terrestre ou maritime).

De même un officier isolé tué par une mine vous rapporte +55 VP.

*+2 VP: pour chaque drone détruit.

*+4 VP: pour chaque FMCTU de 10 unités de commandos perdus lors d'une attaque de drone.

*+35 VP : chaque FMCTU détruite par un drone.

*+50 VP : pour chaque officier tué par un drone.

*+75 VP : pour chaque officier éliminé lors d'un combat ATK1 ou ATK2 (n'incluant pas une attaque de drone ou l'explosion d'un mine maritime ou terrestre).

*+75 VP: par moitié de troupes de FMCTU détruite par un RCMV.

*+100 VP: par moitié de troupes de FMCTU détruite par un RCMV incluant un officier.

*+25 VP: pour chaque découverte d'inadéquation de rôle d'officier.

A l'inverse, le joueur incriminé devra déduire 25 VP.

 

Les gains et pertes de points de victoire (VP) afférents à ces conditions de victoire fixées sont à noter en cours de partie dans votre livret de gestion personnel (partie: -«Points de victoire (VP)», point 3b).

 

Pour plus d'informations, consultez le livres des règles en point 3B ou cette page du site.

 

Notez que pour les tournois officiels, ces conditions de victoire peuvent varier selon la compagne de tournois en cours, référez-vous le cas échéant à cette page du site.

 

Une question ?

N'hésitez-pas à la poser dans notre formulaire de contact en bas de la page After : The Board Game : Game Rules & FAQ» sur ce lien.