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AFTER : THE BOARD GAME : Optional Game Rules / Règles de Jeu Optionnelles :
English Description :
UPDATE: 10/02/2025.
Here you are in the optional rules section of After: The Board Game.
Sensitive souls please refrain!
If you're a seasoned player, this section should delight you.
On the other hand, dear fellow beginners..., for your first games, we advise you not to integrate these rule options.
They go beyond the standard mechanics and push the strategic aspect of the game even further.
These optional rules intensify and spice up certain phases of a game turn (TDJ) by adding a few more complex mechanical possibilities.
As a result, the game's cruising speed slows down, making it more complex both strategically and in terms of general management.
If some players really want to apply one or other of these rules at the start of the game, a democratic majority vote can, for example, define whether to play with or without this or that optional rule.
Note that the abbreviation “OGR” (optional game rules) is used in most texts to make them easier to spot.
These optional Basic Edition rules are as follows:
1 )Play your game with or without the option of troop transport rules (B&L rules).
This optional rule (OGR) automatically includes paratroopers.
2 )Play your game with or without the option of adding one or more promotional territory playing cards to the Basic Edition's stack of 85 territories.
The Basic Edition includes a total of 14 promotional territory playing cards.
4 )Play only with the Basic Edition, i.e. only with the extended Europe map, or add one or more other geographical extensions.
5 )If you have promotional (local) event playing cards, you can decide to include a maximum of two for your game.
6 )At the start of the game, you can also decide to include the optional terrain malus rule for FMCTU's.
These optional rules, listed above, may be enriched over time with the release of new extensions.
Please refer to point 3C of the game rules for more information.
Got a question?
Don't hesitate to ask via our form at the bottom of the After: The Board Game: Game Rules page on this link.
And if you're not sure about certain terms, don't forget to consult our online appendix in french at this link or in english on this link.
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Description Française :
MISE A JOUR: 10/02/2025.
Vous voici dans la section des règles de jeu optionnelles de After: The Board Game.
Âmes sensibles s'abstenir comme dirait l'autre!
Si vous êtes un joueur chevronné cette section devrait vous ravir.
Par contre, chers compagnons débutants ..., pour vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas intégrer ces possibilités de règles.
En effet, ces dernières sortent du cadre standard de mécanique et poussent encore plus loin l'aspect stratégique du jeu.
Ces règles optionnelles intensifient et pimentent certaines phase d'un tour de jeu (TDJ) en y ajoutant quelques possibilités de mécaniques plus complexes.
De ce fait, la vitesse de croisière du jeu s'en voit ralentie et complexifie l'ensemble tant au niveau stratégique qu'au niveau de la gestion en générale.
Si certains joueurs veulent vraiment appliquer l'une ou l'autre de ces règles en début de partie, un vote démocratique à la majorité peut, par exemple, définir le fait de jouer avec où sans telle ou telle option de règle optionnelle.
Notez que l'abréviation «OGR» (optional game rules) est utilisée dans la plupart des textes pour les repérées plus facilement.
Ces règles optionnelles au niveau de l’Édition de Base sont les suivantes:
1 )Jouer votre partie de jeu avec ou sans la possibilité des règles de transport de troupes (B&L rules).
Cette règle optionnelle (OGR) inclut automatiquement les troupes de types parachutistes.
2 )Jouer votre partie avec ou sans la possibilité d'ajouter à la pile des 85 territoires de l'Édition de Base, une ou plusieurs cartes à jouer de type territoires promos liées à cette dernière.
Le cas échéant, l’Édition de Base comporte un total de 14 cartes à jouer de territoires promotionnelles.
3 )Jouer avec des cartes à jouer promotionnelles «After: My own Officer card» que certains joueurs auraient en leur possession et aimeraient appliquer à la partie.
4 )Jouer qu'avec l’Édition de Base donc uniquement avec la carte de l'Europe élargie ou y ajouter une ou plusieurs autres extensions géographiques.
5 )Si vous possédez des cartes à jouer promotionnelles d'événement (local), vous pouvez décider d'en inclure maximum deux pour votre partie.
6 )En début de partie, vous pouvez également décider d'inclure la règle optionnelle de malus de terrains pour les FMCTU.
Ces règles optionnelles, reprises ci-dessus, peuvent s'enrichir au fil du temps avec la sortie de nouvelles extensions.
Référez-vous aux règles du jeu point 3C pour plus d'information.
Une question ?
N'hésitez-pas à la poser via notre formulaire en bas de la page After: The Board Game: Game Rules sur ce lien.
Le cas échéant, si certain termes vous semblent obscur,, n'oubliez pas la présence de notre appendice en ligne sur ce lien en français ou sur celui-ci pour l'anglais.