cOMBAT SYSTEM RULES

AFTER: THE BOARD GAME.

CCG COMBAT SYSTEM RULES (SHORT EXPLANATION) :

SYSTEME DE COMBATS (COURTE DESCRIPTION) :

UPDATE DONE 26/09/2024.

ENGLISH TEXT:

 

Combat between military units is a game within a game.
When combat occurs, a pause is applied to the game's TDJ in order to resolve it first.
Combat can take place during phase 12 of a TDJ, for conventional ATK2 bombardment combat, during phase 14 for special ATK2 combat (drones, RCMV, etc.), including paratroopers, and finally during phase 15 for ATK1 “hand-to-hand” combat.

 

The latter take place in the form of CCG combat, just like other classic card games such as Warlord Saga of the Storm, Magic the Gathering, Legend of the Five Rings or even.... dare we say it, Tarot Marseillais, which I unreservedly recommend!

 

We're not going to go into all the explanations of the combat systems in “After: the Board Game”, which you can download below or in the “Free downloads” section of the site, but we'll simply illustrate the steps involved in these combats, which is called the “ATK1 and ATK2 combat steps summary diagram”.

 

In addition to being included in the two ATK1 and ATK2 combat systems and examples booklets, thoses two diagram are also included in your famous “personal management booklet” as a memory aid.

 

Fight examples?
Take a look at the fighting examples in this section of the site.

 

“Summary diagram of ATK1 & ATK2 combat stages”:

-1)announcement of the attacker.

-2)choice of standard battle boards (PSC) according to the type of units present.

Take and use the ATK1 or ATK2 combat resolution help charts and the results memory cards, if available.

-3)Check whether there are any weather-related consequences to be applied before the combat sequences take place.

-4)Also check whether the effects of a phase 6 event need to be applied.

-5)Position players around the table.

-6)Position and assign CCG cards to the attacker (who announces his targets).

-7)Resolution of possible escape in the attacker's hand.

-8)positioning and assignment of CCG cards in the defender's hand (who announces his targets).

-9)possible escape resolution on the defender's side.

-10)position and assign CCG cards jointly to the possible ally and defender (if prior agreement has been reached between the ally and defender, otherwise perform “escape” for the ally).

-11)Check whether a terrain (optional rule (OG)), target or officer absence malus should be applied to military unit values when calculating total ATK1 or ATK2 value.

-12)calculate the total ATK1 or ATK2 value for each player (including malus where applicable).

Each player then fills in his own ATK1 or ATK2 combat help sheet and takes out his results memory card for checking.

13) The attacker begins the first sequence of combat between enemy FMCTUs, followed by a possible series of counter-attacks and new attacks between players.

The various combat sequences between other FMCTUs continue until the entire combat has been resolved.

If necessary, use your ATK1 or ATK2 combat help sheet if the calculations are too numerous.

Then, if necessary, check with your memory aid card the results to be obtained if your attack or counter is successful.

-14)Final calculation of all the combat sequences and declaration of the winner and loser, followed by the allocation of victory points (VP) for all the players.

-15)Final report at the end of the battle (town or military base conquered, reorganisation of the game board, various annotations in each player's logbook, etc.).

Booklet explaining the ATK1 combat systems including examples.

English version.

Version : V1/US2024 - PDF format.


Booklet explaining the ATK2 combat systems including examples.

English version.

Version : V1/US2024 - PDF format.

FRENCH TEXT:

 

Les combats entre unités militaires sont un jeu dans le jeu.

Quand il y a combat, un temps de pause est appliqué au TDJ de la partie afin de tout d'abord les résoudre.

Ces combats peuvent se dérouler durant la phase 12 d'un TDJ et concerne les combats de types ATK2 de bombardements conventionnels durant la phase 14 pour les combats ATK2 spéciaux (drones, RCMV, etc) incluant les cas des parachutistes et enfin en phase 15 pour les combats de type ATK1 dits de «corps à corps».

 

Ces derniers se déroulent sous forme de combat CCG comme par exemple d'autres grand classique de jeux de cartes que sont par exemple; Warlord Saga of the Storm, Magic the Gathering, Legend of the Five Rings ou encore même.... osons la dire, le tarot marseillais que je vous conseille également sans réserve!

 

Nous n'allons pas étaler tous les explicatifs des systèmes de combats du jeu «After: the Board Game» que vous pouvez retrouver en téléchargement ci-dessous ou dans la section «Free downloads» du site mais vous illustrez tout simplement les étapes à effectuées lors de ces combats qui est appelé: «Schéma résumé des étapes de combats ATK1 et ATK2”.

 

Outre la présence de ces deux schémas dans les deux livrets des systèmes de combats et exemples ATK1 et ATK2, ces derniers sont également repris dans votre fameux «livret de gestion personnel» pour aide mémoire.

 

Exemples de combats?
Jetez un œil également aux exemples de combats dans cette section du site.

«Schéma résumé des étapes de combats ATK1 & ATK2”.

 

-1)annonce de l'attaquant.

-2)choix des plateaux standards de combats (PSC) selon les types d'unités présentes.

Prenez et utilisez les tableaux d'aide aux résolutions de combats ATK1 ou ATK2 et les cartons aide mémoire de résultats à obtenir le cas échéant.

-3)Vérifiez, le cas échéant, si de possibles conséquences de météo doivent être appliquées avant le déroulement des séquences de combat.

-4)Vérifiez également si les effets d'un événement de la phase 6 doivent être appliqués.

-5)Positionnement des joueurs autour de la table de jeu.

-6)positionnement et assignation des cartes CCG dans le chef de l'attaquant (qui annonce ses cibles).

-7)résolution de fuite possible dans le chef de l'attaquant.

-8)positionnement et assignation des cartes CCG dans le chef du défenseur (qui annonce ses cibles).

-9)résolution de fuite possible dans le chef du défenseur.

-10)positionnement et assignation conjointe des cartes CCG dans le chef du possible allié et du défenseur (si une concertation préalable a été établie entre l'allié et le joueur défenseur, sinon effectuer «fuite» pour l'allié).

-11)Vérifiez si un malus de terrain (règle optionnelle (OG)), de cible ou d'absences d'officiers doivent être appliqués aux valeurs des unités militaires pour le calcul de valeur totale ATK1 ou ATK2.

-12)calcul de la valeur total d'ATK1 ou ATK2 pour chaque joueurs (incluant malus le cas échéant).

Chaque joueur complète ensuite sa propre feuille d'aide tableau pour combats ATK1 ou ATK2 et se munit de son carton aide mémoire des résultats à obtenir pour vérifications.

-13)l'attaquant entame la première séquence du combat entre FMCTU ennemies suivie de possibles séries de contre, de contre attaque et de nouvelles attaques entre joueurs.

Les différentes séquences de combats entre autres FMCTU se poursuivant jusqu'à la fin de la résolution totale de l'entièreté de ce combat.

Aidez-vous le cas échéant de votre feuille d'aide tableau pour combats ATK1 si les calculs s'avèrent trop nombreux.

Vérifiez ensuite, le cas échéant, avec votre carton aide mémoire des résultats à obtenir si votre attaque ou contre est un succès.

-14)calcul final de l'ensemble des séquences de combats et déclaration du vainqueur et du vaincu suivi de l'attribution des points de victoire (VP) pour tous les joueurs.

-15)mise à plat de fin du combat (ville ou base militaire conquise, réorganisation du plateau de jeu, annotations diverses dans le carnet de gestion de chaque joueurs, etc...).

Livret explicatif des systèmes de combats ATK1 inclus exemples.

French version.

Version : V1/FR2024 - PDF format.


Livret explicatif des systèmes de combats ATK2 inclus exemples.

French version.

Version : V1/FR2024 - PDF format.