AFTER : THE BOARD GAME.

VICTORY CONDITIONS & VICTORY POINTS (VP) DESCRIPTION :

DESCRIPTION DES CONDITIONS DE VICTOIRES ET POINTS DE VICTOIRE (VP) :

ENGLISH LANGUAGE TEXT:

 

UPDATED 21/08/2024.

 

In order to determine who will be declared master of this world, all players must agree and determine together, and by mutual agreement, what type of conditions they will play with in order to set a system of total points of victory. victory (VP) to total to win the game.

These chosen VP winning conditions cannot under any circumstances be modified during your current game.

 

To succeed in their task, each player must therefore accumulate a number of VP points, after a certain number of turns fixed by mutual agreement by all the players. If all of the VP winning conditions chosen at the base made it possible to reach a certain number of VP, and this during the last phase of a TDJ, it will then perhaps be possible to confirm if a player is the big winner of the game.

 

1)Determine the conditions for winning points:

Before you decide together on the winning conditions for your game, you first need to agree on the number of TDJ you're going to play.
For beginners, we recommend starting with 10 or 15 TDJ to quickly familiarize yourself with the game's various mechanisms.

If you're a group of experienced players, a minimum of 25 TDJ can be set... or even more ...
It all depends on how much you want to play and how much time you have to devote to the game.

Logically, the number of TDJs should be set democratically among yourselves, the main thing being that all players should be available for several hours or even a whole weekend!
Try to aim for the ideal, as it would be regrettable for everyone if a player had to leave the table after 30 minutes, which would disrupt the game.

Once you've decided on the number of TDJ together, you'll need to choose one, all or just a few of the victory conditions listed below.
The number of victory conditions you choose will, of course, influence the type of game you start and the speed at which it unfolds.
For example, if only a few victory conditions are chosen, the game will be slower in V.P. accumulation, so the time needed to determine the winner of the game in phase 16 of the TDJ will be longer!

In general, a classic game will encompass all of them, but if you find any of these conditions less appealing from previous games, you can ignore them.

 

2)List of victory point earning conditions:

*+1 VP: total "After" currency held in the cash register section of your locker.

*+X VP: multiply each GDP of each territory you own by 10.

Add up all their totals (conquered territory included, of course, so still present when counting in your personal locker).

The resulting total is your VP total.

*+50 VP: for each infrastructure (INF) built (including those owned by conquest).

*+100 VP: if you still own your capital in phase 16 of the TDJ.

*+500 VP: if you own 5 different INFs built in your capital.

*+400 VP: if you still fully own your original territory (i.e. all the cities included in it).

*+X VP: multiply the number of military unit GCC cards in your personal storage box by 25.

This total is awarded to you in VPs.

*+40 VP: for each diplomatic treaty signed.

Subtract 80 VP per broken treaty.

*+50 VP: per bombing sequence of all ATK2 types and all ATK1 battle sequences won.

Subtract 100 VP for each battle sequence lost.

*+25 VP: for each D20 roll of 19 or 20 made by the "active player" in phase 1.

*+75 VP: for each city conquered from an opponent during the game. (even if the city or cities were subsequently taken over (cfr appendix - conquered city).

Conversely, subtract 125 VP for each city lost.

*150 VP: for each capital conquered from an opponent during the game. (even if the capital(s) were subsequently recaptured (cfr appendix -capital).

Conversely, subtract 250 VP if you lose your capital.

*+500 VP: for each territory totally conquered from an opponent (including all the cities in that territory, even if the territory(ies) were subsequently recaptured.

Conversely, for each territory lost, the defeated player scores 1000 VPs less at the "territory lost" level on his "victory conditions and VPs" sheet.

*+25 VP: for each FMCTU destroyed by a mine (land or sea).

*+55 VP: for each officer eliminated by a mine (land or sea).

*+2 VP: for each drone destroyed.

*+4 VP: for each FMCTU of 10 commando units lost in a drone attack.

*+35 VP: for each FMCTU destroyed by a drone.

*+50 VP: for each officer killed by a drone.

*+75 VP: for each officer eliminated in ATK1 or ATK2 combat ( (excluding by drone attack or eliminated by mine explosion).

*+75 VP: per half of FMCTU troops destroyed by an RCMV.
*+100 VP: per half of FMCTU troops destroyed by a RCMV including an officer.

 

All victory conditions set together, as well as annotations during the game of VP's gained or lost, are noted on your "Victory conditions set and VP's" sheet.

 

NB:
Some VP's must be added during the game, while others are only added at the end of the game to facilitate the process.

 

3)Other game variants and victory point conditions:
You can also choose or invent other game variants, such as a game type like "Total Annihilation", which would give you, for example, a game type like this:
"Determine together a number of VP to reach to win the game. Each military unit destroyed earns you a certain number of V.P., each infrastructure destroyed earns you 1 victory point, etc.".

 

 

FRENCH LANGUAGE TEXT:

 

Afin de déterminer qui sera déclaré maître de ce monde, il faut que tous les joueurs s'accordent et déterminent ensemble, et ce de commun accord, avec quel type de conditions ils vont jouer et ce afin de fixer un système de total de points de victoire (VP) à totaliser pour remporter la partie.

Ces conditions de gains de VP choisies ne pourront en aucuns cas être modifiées lors de votre partie en cours.

 

Pour réussir dans sa tâche, chaque joueur devra donc accumuler un nombre de points de VP, et ce au bout d'un certains nombres de tours de jeu fixés de commun accord par l'ensemble des joueurs.

Si l'ensemble des conditions de gains de VP choisies à la base ont permis d'atteindre un certain nombre de VP, et ce lors la dernière phase d'un TDJ, il sera donc alors peut être possible de confirmer si un joueur est le grand gagnant de la partie.

 

1)Déterminer les conditions de gains de points victoires:

Avant que vous ne déterminiez ensemble les conditions de victoires de votre partie, il faut vous tout d'abord fixé de commun accord le nombre de TDJ que vous allez exécutés.

Nous conseillons pour les débutants de commencer par 10 ou 15 TDJ afin de se familiariser rapidement avec les différents mécanismes du jeu.

 

Si vous êtes un groupe de joueurs confirmés, un minimum de 25 TDJ peut être fixé... ou même plus ...

Cela dépend de votre envie et du temps qui vous est alloué pour vous y investir.

 

Le nombre de TDJ doit être fixé, et cela est logique, de manière démocratique entre vous, l'essentiel étant que tous les joueurs soient disponibles pour plusieurs heures voir un week-end complet !

Essayer de tendre donc vers l'idéal car il serait regrettable pour tous qu'un joueur doivent quitter la table de jeu après 30 minutes ce qui chamboulerait le déroulement de celui-ci.

 

Passez la fixation de ce choix du nombre de TDJ ensemble, vous devrez à présent choisir une, toute ou seulement plusieurs des conditions de victoires reprises ci-dessous.

Le nombre choisis de conditions de victoires aura bien sûr des influences sur le type de jeu que vous allez entamer et sur sa vitesse de déroulement.

En effet, par exemple, s'il n'y a que peu de conditions de victoires choisies, le jeu sera plus lent en accumulation de VP donc le temps de conclusion à définir le vainqueur de la partie en phase 16 du TDJ sera plus éloigné !

En général, une partie classique du jeu les englobe toutes mais si l'un ou l'autre de ces conditions, par expériences de parties précédents, vous plaisent moins vous pouvez les ignorées.

 

2)Liste des conditions de gains de points de victoires:

*+1 VP: total monnaie «After» possédée dans votre partie caisse bancaire de votre casier.

*+X VP: multipliez chaque PIB de chaque territoires que vous possédez par 10.

Additionnez tous leurs totaux (territoire conquis inclus bien sûr, donc encore présents lors du comptage dans votre casier personnel).

Le total obtenu est votre total de VP.

*+50 VP: pour chaque infrastructure (INF) construite (incluses celles possédées par conquête).

*+100 VP: si vous possédez encore votre capitale lors de la phase 16 du TDJ.

*+500 VP: si vous possédez 5 INF différentes construites dans votre capitale.

*+400 VP: si vous possédez encore entièrement votre territoire d'origine (donc toutes les villes qui y sont incluses).

*+X VP: multipliez le nombre de vos cartes CCG d'unités militaires dans votre casier de rangement personnel par 25.

Ce total vous est octroyé en VP.

*+40 VP: pour chaque traité diplomatique signé.

Soustrayez par contre 80 VP par traité rompu.

*+50 VP: par séquence de bombardements de tous types ATK2 et toutes séquence de batailles ATK1 remportées.

Soustrayez par contre 100 VP pour chaque séquence de batailles perdues.

*+25 VP: pour chaque résultat de 19 ou 20 obtenu lors du jet de D20 par le «joueur actif», lors de la phase 1.

*+75 VP: pour chaque base militaire ou ville conquise à un adversaire durant la partie. (même si la ou les villes auraient été reprises par la suite (cfr appendice -ville conquise).

A l'inverse, soustrayez 125 VP pour chaque base militaire ou ville perdue.

*150 VP : pour chaque capitale conquise à un adversaire durant la partie. (même si la ou les capitales auraient été reprises par la suite (cfr appendice -capitale).

A l'inverse, soustrayez 250 VP si vous perdez votre capitale.

*+500 VP: pour chaque territoire conquis totalement à un adversaire ((donc toutes les villes de ce territoire incluses, même si ce ou ces territoires aurai(en)t été repris par la suite.

A l'inverse pour chaque territoire perdu, le vaincu note 1000 VP en moins au niveau de «territory lost» sur sa feuille de «conditions de victoires fixées et VP».

*+25 VP: pour chaque FMCTU détruite par une mine (terrestre ou maritime).

*+55 VP: pour chaque officier éliminé par une mine (terrestre ou maritime).

*+2 VP: pour chaque drone détruit.

*+4 VP: pour chaque FMCTU de 10 unités de commandos perdus lors d'une attaque de drone.

*+35 VP: chaque FMCTU détruite par un drone.

*+50 VP: pour chaque officier tué par un drone.

*+75 VP: pour chaque officier éliminé lors d'un combat ATK1 ou ATK2 (excluant par des attaques de drones ou éliminé par explosion de mines).

*+75 VP: par moitié de troupes de FMCTU détruite par un RCMV.

*+100 VP: par moitié de troupes de FMCTU détruite par un RCMV incluant un officier.

 

L'ensemble des conditions de victoires fixées ensemble ainsi que les annotations durant le jeu de VP acquis ou perdus sont notés sur votre feuille  "Conditions de victoires fixées et VP".

 

NB :

Certains type de VP doivent en cours de partie et d'autres sont additionnés uniquement en fin de partie pour faciliter le processus.

 

3)Autres variantes de jeu et conditions de gains de points de victoire :

Vous pouvez également choisir ou inventer d'autres variantes de jeu comme un type de partie du genre «Annihilation totale», qui vous donnerait par exemple un type de jeu comme celui-ci :

«Déterminer ensemble un nombre de VP à atteindre pour gagner la partie. Chaque unités militaires détruite vous rapportant un certain nombre de V.P., chaque infrastructure détruite vous rapportant 1 points de victoires etc.».

Game question ?

VICTORY GAME POINTS (V.P.) QUESTIONS ?

YOUR QUESTION WILL BE PERHAPS ADD JUST DOWN FOR EVERY PLAYER, ... SO DON'T HESITATE TO CONTACT ME.


Is there a victory point conditions summary sheet available as a memory aid?

Yes of course the Basic Edition box of "After : The Board Game", will contains some.

This memory sheet is also available for free download on the site just here.