![Battle of Stalingrad map](https://primary.jwwb.nl/public/w/l/z/temp-dwiwhovaukcxwmzhefgs/6gbtdp/german_summer_offensive_towards_stalingrad_july-september_1942_simplified.png?enable-io=true&enable=upscale&crop=512%2C328%2Cx0%2Cy281%2Csafe&width=253&height=162)
Source: Wikipedia : Author: ShadeOfGrey (Stalingrad: July to September 1942).
![](https://primary.jwwb.nl/unsplash/5aiRb5f464A.jpg?enable-io=true&enable=upscale&crop=1689%2C1282%2Cx116%2Cy0%2Csafe&width=270&height=205)
![After : The Board Game : Management mechanics](https://primary.jwwb.nl/unsplash/09y0d02zfnY.jpg?enable-io=true&enable=upscale&crop=1690%2C1280%2Cx115%2Cy0%2Csafe&width=301&height=228)
![After : The Board Game : Management mechanics](https://primary.jwwb.nl/unsplash/5Mj4PO7KIFc.jpg?enable-io=true&enable=upscale&crop=1920%2C1238%2Cx0%2Cy21%2Csafe&width=349&height=225)
AFTER : THE BOARD GAME : Wargame Mechanics (Overview) / Mécanismes de Guerre (Aperçu) :
27/01/2025 : UPDATE 1 : FRENCH MUST YET BE UPDATED BY TONTON!
English Description :
ENGLISH UPDATE MUST YET BE DONE.
After: the Board Game is not only full of management mechanics, but also a great deal of conflict mechanics.
Both interact with each other and are intimately linked to your good management, which will have a significant impact on the strength of your units.
Not forgetting, of course, that it's quite possible to win a game without any battles taking place...
Here in this section of the site, the Wargame aspect is explained in a little more depth to give you a better overview of the whole.
The game tries to approach the strategic aspect in the most thorough and real way possible, so that chance has as little place as possible, even if there are still a few dice rolls to be made!
In fact, a number of strategic factors come into play in the game:
1)Military units:
The game features many different military units of three types: Army Forces, Air Force Forces and Naval Forces.
For this Basic Edition, a substantial number of units of all types are included in the game box. Each of these units has a well-defined role and different values: both combat and movement values.
Certain management conditions must also be met before acquiring them...
These three types of armed component can be reinforced by officers: ideally, but not necessarily.
Officers will not only command them, but also reinforce their combat values.
Of course, there are also limitations on the number of certain types of military units per territory.
Some of these units can be transported, while others cannot; the three different unit booklets provide a complete overview for each type of unit.
Finally, for more details on these playing cards, please visit the “Military unit types playing cards” page at this link, or if you need more, the official online store at this link.
2) Military formations (FMCTU and FMB):
Military units mean military formations!
A military formation is a grouping of quantities of military units of a single type (FMCTU) or of several different types of units (FMB).
FMCTU literally means military formation of a certain type of unit, while FMB means basic military formation.
For example:
*15 commando units is an FMCTU or 15 commando units and an Army sergeant.
*15 commando units, 15 motorized infantry, 10 anti-tank infantry and an Army lieutenant is an FMB.
These military formations are essential for defense and attack, whether in ATK1 combat (hand-to-hand combat) or ATK2 combat (bombing and other types of combat),
There are, of course, certain logics to be respected in the game...
A formation without officers cannot attack, and formations must be made up of units from the same Corps.
You can't, for example, create a formation containing a cuirassier and 15 commando units, and the officer leading the formation must be suited to the formation (for example, an Air Marshal can't lead an Army formation, as that's not his role).
At this level, the game follows an absolute logic.
As you play, and especially as you fight, you'll discover all the little mechanical details that make the game so rich in strategic playability.
These military formations are essential to the smooth running of your games. They are created during certain phases of a game turn (TDJ), can be modified, can come to the aid of allied formations, can be transported, and so on.
These military formations are represented on the game board by small formation counters, with details of the units making up the latter remaining secret until there is combat or acts of espionage on the part of one of your opponents...
Schematically, a formation counter with a small number annotation on the game board corresponds to that same formation and all its contents in your personal filing cabinet.
Unlike older strategic board games such as those made by International Games in the '80s - Waterloo or Sicily 1943 for example, where the little bits of cardboard (Nato APP-6D symbology-style) in those games clearly described which unit was walking around on the board, this is not the case in “After: The Board Game”, because of this type of different set-up.
The historical example of the Battle of Stalingrad diagram on this page is a perfect illustration of the other games described above.
3) Malus and bonuses of all kinds for these military units?
An aircraft carrier in the middle of the Grand Place in Brussels: a situation that may be out of the realm of possibility, but which is obviously not possible in game terms.
Still following an unstoppable logic, military units have movement restrictions on certain types of terrain: for example, target restrictions, may suffer the effects of adverse weather situations, may have some of their values lowered in certain situations - for example, during combat, or may move more slowly on certain types of terrain that are not their favorites, etc. On the other hand, movement bonuses may be applied to certain types of terrain.
On the other hand, military units in a formation can benefit from attack and defense bonuses of all kinds, whether in ATK1 or ATK2 combat, such as the presence of a high-ranking officer. These bonuses can also accelerate the movement of FMCTU's, etc.
4) Different types of combat..:
The game features different types of combat!
These take place on the various standard conflict boards (PSC), so you don't place military unit playing cards on the game board, but on these PSC, outside the game.
The protagonists then duel face-to-face, as in other conventional card games.
Combat is therefore a game within the game.
Combat takes place in two forms: hand-to-hand combat, known as ATK1, and bombardment-type combat, known as ATK2.
This second type of combat includes “normal” bombardments, but also other types of ATK2 combat actions such as missile interceptions of all kinds, various types of explosive attacks, mine laying and removal on land and at sea, as well as more specific cases, such as drone attacks, RCMV attacks, etc.
Certain types of attack sometimes work differently, but we won't go into those details here.
These different types of combat take place during certain specific phases of a game turn (TDJ). So-called “normal” ATK2 bombardments, for example, are effective during a TDJ phase preceding normal ATK1 attacks, which can strategically upset the entire situation on the battlefield.
Combat is carefully planned according to what has happened in previous phases and the many factors that can alter the situation of the various belligerents before the confrontation or completely change the game after the results of combat.
Military units must, of course, respect their roles .... It's impossible for an attack submarine to come into conflict with a light troop truck...!
For all these battles, the various military units will use their combat values (modified or not by bonuses or maluses), and the roll of a few dice will determine your fate.
For further explanations of the different combat systems, please refer to the game rules and the two specific ATK1 and ATK2 combat explanation booklets included in the Basic Edition game box or available as a free download from this link.
Description Française :
After : The Board Game possède, outre ses nombreuses mécaniques de jeux de gestion, une grande part de mécanisme de stratégie, donc ... de conflits.
La bonne gestion interagit évidemment au niveau du «jeu de guerre» (Wargame) en lui-même.
Une bonne gestion de vos avoirs, couplée avec des achats et des placements judicieux de vos troupes sur le plateau de jeu, aura un impact significatif sur la force de vos unités qui seraient engagées dans un combat.
Certes, le nombre de combats remportés vous permet d'acquérir des points de victoire (VP) mais ne vous basez pas uniquement sur cet aspect guerrier, excepté si, vos conditions de victoires choisies en début de partie regroupent uniquement de nombreux objectifs militaires …
Cette section du site vous explique dans les grandes lignes, sans entrer dans trop de détails mais avec des règles optionnelles comprises le cas échéant, cet aspect «jeu de guerre» (Wargame) du jeu. Si vous vous posez des questions de règles de combats, consultez avant tout les livrets adéquats des deux types de systèmes de combat ATK1 ou ATK2, faute de réponses, l'appendice pourra aussi vous éclairer.
Si le doute persiste, n'hésitez pas à nous poser des questions via le site sur ce lien via le site sur le lien de contact en bas de cette page.
L'aspect «jeu de guerre» du jeu (Wargame) vous est expliqué ici rapidement, afin de vous donner un meilleur aperçu de l'ensemble de ces mécanismes.
Le jeu tente d'approcher l'aspect stratégique de la manière la plus approfondie et réelle possible afin que le hasard ait le moins de place possible, même s'il reste malgré tout quelques jets de dés à effectuer!
Si certains termes vous semblent obscurs, référez-vous à l'appendice du jeu pour de plus amples informations, appendice en langue française sur ce lien et en anglais sur ce lien.
De nombreux facteurs stratégiques de l'aspect de «jeu de guerre» (Wargame) entrent en ligne de compte dans le jeu «After: The Board Game», à savoir:
1) Les cartes à jouer d'unités militaires :
Le jeu possède de nombreuses unités militaires diverses issues de trois types : Forces de l'Armée de Terre, Forces de l'Armée de l'Air et Forces Navales.
Il y a pour cette Édition de Base un nombre conséquent d'unités de tous types inclus dans la boîte de jeu. Chacune de ces unités possède un rôle bien défini et différentes valeurs: des valeurs de combats mais aussi de mouvements.
Certaines conditions de gestion doivent également être remplies avant de les acquérir …
Ces trois types de composantes armées peuvent être renforcées par des officiers: c'est l'idéal, mais ce n'est pas obligatoire.
Les officiers vont ainsi les commander mais aussi renforcer leurs valeurs de combats.
Il y a aussi bien sûr, des limitations de quantités d'un certain type d'unités militaires et ce, par territoire.
Certaines de ces unités peuvent être transportées et d'autres non; les trois livrets différents de ces unités vous donnent un aperçu complet pour chaque type d'unité.
Enfin, pour plus de détails concernant ces cartes à jouer, n'hésitez pas à visiter la page «Military unit types playing cards» sur ce lien ou s'il vous en manque, le magasin en ligne officiel du jeu sur ce lien.
2) Les formations militaires (FMCTU et FMB):
Qui dit ... unités militaires dit … formation militaire!
Une formation militaire est un regroupement de quantités d'unités militaires d'un seul type (FMCTU) ou de plusieurs types d'unités différentes (FMB).
FMCTU signifiant littéralement formation militaire d'un certain type d'unités et FMB signifiant quant à elle, formation militaire de base.
Par exemple:
*15 unités de commandos sont une FMCTU ou 15 unités de commandos et un sergent de l'Armée de Terre.
*15 unités de commandos, 15 infanteries motorisées, 10 infanterie anti-chars et un lieutenant de l'Armée de Terre sont une FMB.
Ces formations militaires sont essentielles pour se défendre et attaquer que cela soit en combat de type ATK1 (combats de corps à corps) ou en combat ATK2 (combat de bombardements et autres),
Il y a bien sûr certaines logiques à respecter dans le jeu ...
En effet, une formation qui ne possède pas d'officiers, ne peut pas attaquer et les formations doivent être composées par des unités issues d'un même Corps d'Armée.
On ne peut, par exemple, pas créer de formation contenant un cuirassier et 15 unités de commandos.
De plus, l'officier qui la dirige, doit être en adéquation avec la formation (par exemple un Maréchal de l'Armée de l'Air ne peut pas diriger une formation de l'Armée de Terre, car ce n'est pas son rôle).
A ce niveau, le jeu suit une logique absolue.
Au fur et à mesure de vos parties et surtout de vos combats entre vous, vous découvrirez tous ces petits points de détails mécaniques qui font la richesse de jouabilité stratégique du jeu.
Ces formations militaires sont essentielles au bon déroulement de vos parties. Ces dernières sont créées durant certaines phases d'un tour de jeu (TDJ), peuvent être modifiées, peuvent venir à l'aide de formations alliés, peuvent être transportées, etc.
Ces formations militaires sont représentées sur le plateau de jeu par de petits pions de formation, les détails d'unités, composant ces dernières, restent secrètes tant qu'il n'y a pas de combat ou eu d'actes d'espionnage de la part de l'un de vos adversaires ...
Schématiquement, un pion de formation avec petite annotation de numéro sur le plateau de jeu correspond à cette même formation et à tout son contenu dans votre casier personnel de classement.
A la différence d'anciens jeux de société stratégique comme ceux de International Games dans les années 80 - Waterloo ou Sicile 1943 par exemple, où les petits bouts de cartons (du style symbologie APP-6D de l'Otan) de ces jeux décrivaient clairement quelle unité se promenait sur le plateau de jeu, ce n'est pas le cas dans «After: The Board Game», à cause de ce type de mise en place différente.
L'exemple historique du schéma de la bataille de Stalingrad sur cette même page, vous illustre parfaitement cet exemple d'autres jeux, décrit ci-dessus.
3) Des malus, des bonus de situations en tous genres pour ces unités militaires?:
Un porte-avions au milieu de la Grand Place de Bruxelles: voilà évidemment une situation peut-être rocambolesque, mais qui n'est évidemment pas possible au niveau du jeu.
En suivant toujours une logique imparable, les unités militaires possèdent des restrictions de mouvements sur certains types de terrain: ainsi, des restrictions de cibles, peuvent subir les effets de situations météorologiques néfastes, peuvent voir certaines de leurs valeurs être amoindries dans certains cas de figure - par exemple lors de combats, ou encore peuvent se mouvoir plus lentement sur certains types de terrain qui ne sont pas leurs préférés, etc.
A l'inverse, des bonus de tous types en attaque et en défense, que cela soit en combat de type ATK1 ou ATK2, peuvent être accordés aux unités militaires d'une formation, comme par exemple la présence d'un officier haut gradé. Ces bonus peuvent également accélérer le mouvement de FMCTU, etc.
4) Différents types de combats?:
Différents types de combats sont d'actualités dans le jeu!
Ces derniers se déroulent à l'aide des différents plateaux standards de conflits (PSC), on ne pose donc pas de cartes à jouer d'unités militaires sur le plateau de jeu, mais sur ces PSC et ce, en dehors du jeu.
Les protagonistes sont ensuite en duel face à face comme dans d'autres jeux de cartes conventionnels.
Un combat est un donc un jeu dans le jeu.
Les combats se déroulent sous deux formes, les corps à corps dits ATK1 et les combats de type bombardements dits ATK2.
Ce deuxième type de combats inclut les bombardements dits «normaux», mais également d'autres types d'actions de combats ATK2, comme les interceptions de missiles de tous genres, diverses attaques de types explosives, les poses et retraits de mines sur terre et en mer, mais aussi, des cas plus spécifiques, comme les attaques de drones, de RCMV, etc.
Certains types d'attaques fonctionnent parfois de manière différente, mais nous ne rentrerons pas dans ces détails ici.
Ces différents types de combats se déroulent durant certaines phases bien précises d'un tour de jeu (TDJ).
Les bombardements dits «normaux» ATK2 par exemple sont effectifs à une phase de TDJ qui précède les attaques normales ATK1, ce qui peut stratégiquement bouleverser toute la situation sur le terrain des opérations.
Un combat se prépare avec soin selon ce qui s'est passé dans les phases précédentes et des nombreux facteurs pouvant modifier la situation des différents belligérants avant l'affrontement ou changer complètement la donne dans la partie après les résultats des combats.
Les unités militaires dans l'ensemble des combats doivent bien sûr respecter leurs rôles …. Impossible pour un sous-marin d'attaque de rentrer en conflit avec un camion léger de transport de troupes …!
Pour l'ensemble de ces combats les différentes unités militaires vont utiliser leurs valeurs de combats (modifiées ou non de bonus ou malus) et le lancement de quelques dés signera votre destin.
Pour plus d'explications au niveau des différents systèmes de combats, référez-vous aux règles du jeu et aux deux livrets spécifiques d'explications des combats ATK1 et ATK2 inclus dans la boîte de jeu de l’Édition de Base ou disponibles en téléchargement gratuit sur ce lien.