AFTER : THE BOARD GAME : General Game Overview - Aperçu Général du Jeu :
English Description :
UPDATE : 08/02/2025.
AFTER: THE BOARD GAME is a turn-based board game (TDJ) using various maps of our planet as “playing fields” (see also TDJ details on this page). The Basic Edition represents the enlarged Europe board. Other geographical board extensions will be released over time, to enrich the game as a whole. In other words, the game is constantly evolving. In addition to the game board aspect, battles between various players take place during specific phases of a game turn (TDJ) and are resolved separately on various standard battle boards (PSC), using military unit playing cards. So there are different types of game in the main game!
For more details on the combat systems, please refer to the inherent page of the site here or to the various examples on this link and finally for the military unit playing cards, on this link.
The game could be described as a B.W.F.G.C.P.!
(Board Game with Fixed game playing cards).
To complete your various tasks and be ready for this great epic, each player will need to use his or her bedside book throughout the game: the Personal Management Booklet.
It's essential to the smooth running of your game (more information at this link)!
The game features many different aspects of playability.
There's a general management aspect, both organizational and economic (see this page for more details), and of course a military strategy aspect, combining diplomacy and the appropriate placement of troops on the battlefield (more on this aspect at this link).
Victory won't come by winning lots of battles.
You'll need to establish a balance of objectives to achieve victory.
Indeed, victory conditions in the game are not fixed, as you, the players, establish them together at the start of the game.
Depending on the victory conditions you choose, you'll earn victory points (VP) (for both terms, please refer to this link); the player who acquires the most VP's on the last turn of the game (the number of VP's is also set at the start of the game) will be declared the overall winner.
There are many tasks to perform in the game, such as:
-manage your military units on the game board in a strategically optimal way,
-Create and manage military formations of all types,
-manage and increase your income “AFTER” by acquiring new territories, building infrastructures (INF) and choosing the right resources (refer to the different game infrastructures on this website link or to the different game resource cards on this link),
-create judicious diplomatic, military or economic alliances,
-conquer or buy territories that produce the resources you need (please also refer to the card explanations on this link),
-Knowing how to defend yourself, knowing whether to help an ally and when to do so,
-move where and when you need to, conquer what you need to, buy the right military units,
-acquire the victory points (VP's) required by the victory conditions established together at the start of the game,
-organize the various tasks to be carried out during a game turn (TDJ),
-make the best possible decisions at the best moment of the game,
-anticipate what might happen in future rounds or phases.
All of the tasks listed above can sometimes be made difficult, complicating the situation or, on the contrary, making it easier, such as the random appearance of a local or global event in the game (see this link) during the event phase of a game turn (TDJ).
Chance has little place in the game, and is only used to spice up the situation.
AFTER: THE BOARD GAME also has an evolutionary aspect in terms of game material. In addition to the Basic Edition, subsequent box expansions will enrich the game with new military unit cards, new resource cards, new territory cards and, of course, additional rules.
All of which may or may not be added to the Basic Edition.
AFTER: THE BOARD GAME can be played with family and friends, as well as in official tournaments.
The latter offer a number of advantages. In addition to the social aspect of meeting other players, sharing, enriching yourself and others by forging social links of all kinds, the game enables you to acquire the following benefits thanks to your registration as an official player:
-your position in the official world ranking of “After: The Board Game” thanks to ATP (After Tournament Point) earnings, listed on this link.
-your registration as an official player (on this link of the site) which will perhaps also enable you to acquire, according to your classification in tournament (1st place / 2nd place / 3rd place), your own unique nominative officer promo card (more information on this link) which you will be able to use later in other official tournaments according to the rules of the tournament in force, or quite simply perhaps also between games in family or between friends.
AFTER: THE BOARD GAME also features a complete storyline that evolves the game's scenario over time. With each new storyline illustrating the start of a new official tournament campaign, and depending on the outcome of that campaign, the game's storyline will be modified, perhaps resulting in a different tournament campaign scenario later on.
The players themselves chart the course of the entire game through their involvement in the various tournament results. They chart their own futures.
The AFTER: THE BOARD GAME principle finally offers a stable, honest way of playing for everyone. After all, it's not by buying gold, diamonds, more powerful cards or other attractive gimmicks - i.e. spending money to increase your power faster - that you'll achieve victory...
Your skill in the game is your only judge, and you alone are the master of your destiny.
Finally, if you're a card collector, you should know that the promo card you acquired, perhaps after much effort, will never be reprinted, and even if it was, the image will never be identical.
The release times between each expansion will also be economically viable for everyone's “pockets”. In any case, the good things come first!
In short, AFTER: THE BOARD GAME is a game of management, strategy, tactics and... patience.
A complex game, you may ask?
Well, yes and no. Yes, at first glance, but not in the sense that it follows logic relentlessly;
So you shouldn't be too confused.
A thorough reading of the game rules and an analysis of the various elements present are obviously crucial to a good start.
As with any RPG or more advanced board game, we suggest that the person who has read the rules act as game leader to orchestrate your first game (please also refer to the game leader explanation page here).
How long does it take to play?
That's up to you... Since you decide and set the number of game turns (TDJ) at the start of the game, it can take as little as 2 hours as a full weekend.
If you also simplify the victory requirements at the start of the game, this will also shorten the game time.
Is the material reusable?
We simply recommend that you use a pencil and an eraser, and that you protect your playing cards of all types with standard sleeves to prevent damage over time.
If necessary, we offer sleeves for sale here.
Free downloads, additional play materials?
A large number of documents, sheets and other booklets are available online free of charge at this link. Simply download them and print them out at home.
Other goodies and free game supplements will also be available on the site over time.
If you'd like to visit the goodies section and add to your card arsenal, whether you're looking for a pack or a single card, visit the official game store at this link.
Questions about the rules?
In addition to the complete online game appendix (on this link for the French language and on this link for the English language) which is there to enlighten you, the various sections of the site and their different themes - for example the territory playing cards section, explain, without going into too much detail, the basic rules and mechanisms of the game. If you have any doubts or questions, don't hesitate to contact us via the “After: The Board Game: Game Rules” page, with its contact link at the bottom of the page.
The Basic Edition box is packed with contents: booklets, counters, markers, playing cards, dice, various management sheets, checklists....
Refer to this link for more details.
Pre-Orders of the Game and Informations?:
Keep an eye on this page!
Description Française :
MISE A JOUR / 08/02/2025.
Le jeu AFTER : THE BOARD GAME est un jeu de plateaux qui fonctionne par tours de jeu (TDJ) utilisant diverses cartes géographiques de notre planète comme «terrains de jeu» (voir aussi le cas échéant les détails d'un TDJ sur cette page). L’Édition de Base, elle, représente le plateau de l'Europe élargie. D'autres extensions de plateaux géographiques paraîtront au fur et à mesure du temps, afin d'enrichir l'ensemble. Le jeu sera donc sans cesse évolutif. Outre l'aspect plateau de jeu, les combats entre divers joueurs se déroulent lors de phases bien spécifiques d'un tour de jeu (TDJ) et se résolvent séparément sur divers plateaux standards de combats (PSC) et ce à l'aide de cartes à jouer d'unités militaires. Il y a donc différents types de jeux dans le jeu principal !
Pour plus de détails sur les systèmes de combats, référez-vous à la page inhérente du site ici ou aux divers exemples repris sur ce lien et enfin pour les cartes d'unités militaires, sur ce lien.
On pourrait qualifier le jeu comme étant un B.W.F.G.C.P.!
(Board Game with Fixed game playing cards).
Pour mener à bien vos diverses tâches et être parés pour cette grande épopée, il faudra que chaque joueur utilise son livre de chevet tout au long de la partie, à savoir le livret de gestion personnel.
En effet, ce dernier est indispensable au bon déroulement de votre partie (plus d'informations sur ce lien)!
Le jeu comporte de nombreux aspects différents de jouabilité.
Il y a un aspect de gestion générale tant organisationnel qu'économique (référez-vous à cette page du site pour plus de détails) et un aspect bien sûr de stratégie militaire mêlant diplomatie et placements adéquats de ses troupes sur le terrain d'action (plus d'informations sur cet aspect sur ce lien).
Ce n'est pas en remportant de nombreux combats que la victoire vous sera offerte.
Il vous faudra établir un équilibre d'objectifs à atteindre pour tendre vers cette dernière.
En effet, les conditions de victoires dans le jeu ne sont pas fixes, car c'est vous-mêmes, les joueurs, qui les établissez tous ensemble en début de partie.
Selon les conditions de victoire choisies, celles-ci vous feront gagner des points de victoire (VP) (pour ces deux termes référez-vous à ce lien); celui qui en acquiert le plus au dernier tour de jeu (TDJ) de la partie, le nombre de TDJ est également fixé en début de partie, sera déclaré grand vainqueur.
Le jeu comporte donc de nombreuses tâches à effectuer comme par exemple :
-gérer vos unités militaires sur le plateau de jeu de manière stratégiquement optimale,
-créer des formations militaires de tous types de manière adéquate tout en les gérant,
-gérer et accroître vos revenus «AFTER» en acquérant de nouveaux territoires, en construisant des bâtiments d'infrastructures (INF) en choisissant les bonnes ressources (référez-vous le cas échéant aux différents infrastructures du jeu reprises sur ce lien du site ou aux différentes cartes de ressources du jeu sur ce lien),
-créer des alliances diplomatiques militaires ou économiques judicieuses,
-conquérir ou acheter des territoires produisant les ressources adéquates dont vous avez besoin (référez-vous aussi le cas échéant à l'explicatif de ces carte sur ce lien),
-savoir se défendre, savoir s'il faut aider un allié et à quel moment précis lui venir en aide,
-se déplacer où il se doit et quand il faut, conquérir ce qu'il faut, acheter des unités militaires adéquates,
-acquérir les points de victoire (VP) requis par les conditions de victoire qui ont été établies ensemble en début de partie,
-s'organiser au mieux dans les diverses tâches à effectuer lors d'un tour de jeu (TDJ),
-prendre les meilleures décisions possibles au meilleur moment de la partie,
-envisager ce qu'il pourrait se produire dans les prochains tour de jeu (TDJ) ou phases.
L'ensemble des tâches, citées ci-dessus, pouvant être parfois mises à mal en vous compliquant la situation ou au contraire en vous la facilitant comme par exemple l'apparition au hasard d'un événement ponctuel local ou mondial dans le jeu (référez-vous le cas échéant sur ce lien) et ce lors de la phase d'événement d'un tour de jeu (TDJ).
Le hasard a en effet peu de place dans le jeu, celui-ci n'étant utilisé que pour pimenter la situation.
Le jeu AFTER : THE BOARD GAME possède également un aspect évolutif au niveau du matériel de jeu. En effet, outre l’Édition de Base, les sorties d'extensions des boîtes suivantes de plateaux géographiques enrichiront le jeu avec de nouvelles cartes d'unités militaires, de nouvelles cartes de ressources, de nouvelles cartes de territoires et bien sûr des règles supplémentaires.
L'ensemble évidemment pouvant être ajouté ou non à l’Édition de Base.
Le jeu AFTER : THE BOARD GAME peut se jouer en famille, entre amis, mais également en tournois officiels.
Ces derniers apportent divers avantages. Outre l'aspect social à savoir rencontrer d'autres joueurs, partager, s'enrichir soi-même et enrichir les autres en tissant des liens sociaux de tous types, le jeu vous permet d'acquérir grâce à votre enregistrement en tant que joueur officiel les avantages suivants:
-votre position de joueur dans le classement officiel mondial de «After: The Board Game» grâce aux gains de ATP (After Tournament Point), classement reprit sur ce lien.
-votre enregistrement en tant que joueur officiel (sur ce lien du site) qui vous permettra peut-être également d'acquérir, selon votre classement en tournoi (1ère place / 2ème place / 3ème place), votre propre carte unique promo nominative d'officier (my own Officer promo card (plus d'informations sur ce lien) que vous pourrez utiliser ultérieurement dans d'autres tournois officiels selon le règlement du tournoi en vigueur, ou tout simplement peut-être aussi entre parties en famille ou entre amis.
Le jeu AFTER : THE BOARD GAME c'est également une histoire complète qui fait évoluer le scénario du jeu au fil du temps. A travers chaque nouveau récit illustrant le début de chaque nouvelle campagne de tournois officiels et selon le résultat complet de celle-ci, l'histoire du jeu s'en verra modifiée et aura peut-être comme résultante un scénario de campagne de tournois qui sera différent par la suite.
Les joueurs eux-mêmes tracent donc le chemin scénaristique de l'ensemble du jeu grâce à leurs implications dans les différents résultats de tournois. Ils tracent donc leurs avenirs eux-mêmes.
Le principe du jeu AFTER : THE BOARD GAME offre enfin une façon stable et honnête de jouer pour tout un chacun. En effet, ce n'est pas en achetant de l'or, des diamants ou des cartes plus puissantes ou autres artifices attrayants - donc en dépensant de l'argent pour augmenter votre puissance plus rapidement, que vous tendrez vers la victoire ...
Votre savoir-faire en jouant sera seul juge, vous seul êtes maître de votre destinée.
Enfin, si vous êtes collectionneur de cartes, sachez que la carte promo que vous avez acquise, peut-être après moult efforts, ne sera jamais réimprimée, et même si elle l'était, l'image ne sera jamais identique.
Les délais de sorties entre chaque extension seront également viables économiquement pour les «poches» de tout le monde. De toute manière, il faut savoir tout d'abord savourer les bonnes choses!
En résumé, le jeu AFTER : THE BOARD GAME est un jeu de gestion, de stratégie, de tactique et de ... patience.
Jeu complexe me direz-vous?
Oui et non. Oui de prime abord, mais non dans le sens où ce dernier suit la logique de manière implacable;
Vous ne devriez donc pas être trop troublé.
Une lecture complète des règles du jeu et une analyse des différents éléments présents sont évidemment un point crucial pour un bon départ.
Comme tout jeu de rôle (RPG) ou jeu de société plus évolué, nous proposons à la personne qui a lu les règles d'être le meneur de jeu pour orchestrer votre première partie (référez-vous aussi à la page explicative du meneur de jeu (game leader) le cas échéant ici.
Le temps de jeu est-il long?
Cela dépend de vous ... Comme c'est vous qui décidez et fixez ensemble le nombre de tours de jeu (TDJ) en début de partie, cette dernière peut se dérouler en 2 heures tout comme un week-end complet.
Si vous simplifiez également en parallèle en début de partie les conditions de victoire requises, cela écourtera aussi d'avantage le temps de jeu.
Le matériel est-il réutilisable?
Nous vous conseillons tout simplement l'usage d'un crayon et d'une gomme et de protéger vos cartes de jeu de tous types par des pochettes standards (sleeves) pour ne pas les abîmer au fil du temps.
Le cas échéant nous en proposons à la vente sur ce lien.
Téléchargements gratuits, matériels de jeu supplémentaires?
Une grande partie des documents, fiches et autres livrets sont disponibles en ligne gratuitement sur ce lien, il vous suffit de les télécharger et de les imprimer chez vous.
D'autres cadeaux (goodies) et suppléments de jeu gratuits seront également disponibles au fil du temps sur le site.
Si vous désirez visiter cette section de cadeaux (goodies) et compléter plus avant votre arsenal de cartes; des jeux complets de cartes (pack) ou cartes seules (single), rendez-vous sur le magasin officiel du jeu sur ce lien.
Questions de règles?
Outre l'appendice complet en ligne du jeu (sur ce lien pour la langue française et sur ce lien pour la langue anglaise) qui est là pour vous éclairer, les différentes sections du site et leurs différents thèmes - par exemple la section cartes à jouer de territoire, vous expliquent, sans entrer dans trop de détails, les règles et mécanismes de bases de jeu. Au moindre doutes ou questions, n'hésitez pas à nous contacter et à poser vos questions via la page «After: The Board Game: Game Rules» et son lien de contact en bas de page.
La boîte de l’Édition de Base regorge de contenus: livrets, pions, marqueurs, cartes à jouer, dés, feuilles de gestions diverses, aide-mémoire....
Référez-vous pour plus de détails sur ce lien du site.
Tous les liens utiles repris dans le texte ci-dessus / All the useful links in the text above :
-Game turn (TDJ), phases and steps / Tour de jeu (TDJ), phases et étapes.
-Combat: playing cards system rules / Combat : règles des systèmes de combats avec cartes à jouer.
-Combat: playing cards examples / Combat : exemples avec cartes à jouer.
-Military units type playing cards / Cartes à jouer des unités militaire.
-Personal management booklet / livret de gestion personnel.
-Managements mechanics / Mécanismes de gestion.
-Wargame mechanics / Mécanismes de jeu de guerre.
-Victory conditions & victory points (VP) / Conditions de victoire et points de victoire (VP).
-Game infrastructures (INF) / Infrastructures du jeu (INF).
-Resource type playing cards / Cartes à jouer de ressources.
-Territory type playing cards / Cartes à jouer de territoires.
-Game events mechanics / Mécanismes des événements.
-After : The Board Game : official tournaments & storytelling / After : The Board Game : tournois officiels & Récits de l'histoire.
-Game leader / Meneur de jeu.
-Player world ranking / Classement mondial des joueurs.
-New Player? / Nouveau joueur?.
-After : The Board Game : official online Shop / After : The Board Game : magasin en ligne officiel.
-Basic Edition box description / Description de la boîte de l’Édition de base.
-Appendix : English / Appendice : French.
-Pre-orders informations ! / Informations de pré-commandes !